第(2/3)页 防御怕速度,输出怕近身。 既然有弱点存在,那么自然能被顺藤摸瓜,玩家群体,尤为其中的佼佼者,破掉这两个boss,迟早的事。 然而。 作为均衡流的血腥执法长老,什么都不突出,反而是实力最强的那个。 身为战士,坦度、攻击和速度,这三大要素,很是平衡,不是极致流的那种一样突出,其余全部拉稀,这就让血腥执法长老并没有绝对的弱点,甚至没有绝对的劣势。 一个能扛能打速度不慢无法风筝的对象,你说有多么恐怖? 若是平等对话,那还罢了,可boss的强度远超玩家,属性上的碾压,让处于绝对弱势的玩家本就难以支撑,要是没有弱点可抓,真的很难。 极致流,想一想办法,能够刀走偏锋,只不过需要合理的人员配置,比如对战防高血厚但速度极慢的血腥圣殿骑士长,那就用控制限制极强的远程冰法,只要盾战扛得住,先天立于不败之地。 可均衡流就恶心了。 这种各方面都有点东西的存在,看似什么都不突出,恰好却是最难缠的,相对弱点,终究是比不了绝对弱点啊! “不仅是他们,对我也一样啊!” 余烬思考着接下来该如此战斗,才能最为保险和迅捷。 对于正常的盗贼而言,盾战是天克,但对于余烬而言,眼前的血腥执法长老这种战士类的boss,更具威胁。 盾战虽强,但终究攻击力拉胯,只能被动防守,不能对你造成威胁,只不过盗贼玩家的使命便是暗杀,天性就是进攻,这才被绝对防护的盾战所克制。 若是没有刺杀任务,那盗贼就能进可攻退可守,掌控主动权,盾战这样的笨比又能奈之如何? 相反。 狂战士就不同了。 任何方面都在合格水准之上,面对这样的存在,就不在是你去攻击其薄弱,而是唯有突出你的强项,这才有胜利的可能性。 现如今还好,狂战士类的boss没有远程能力,即便是有,那也是爆发技能,搏命用的,小心一点即可,到了游戏后期,远程斩击那是标配,那个时候,狂战士类boss一跃成为最强之列,成为玩家最头疼的存在。 boss如此,玩家也相差无几。 这也是为何选择战士的玩家最后,走狂战士分支的也最多的缘故。 没办法,均衡且全面,万金油角色,大致上任何活动都能胜任,都不会被嫌弃。 “硬上吧!” 第(2/3)页